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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害)东隅已逝桑榆非晚是什么意思来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率东隅已逝桑榆非晚是什么意思不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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