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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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