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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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