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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片),使用的当前回合获得的愤怒是更(罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片gèng)高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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