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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅膀。

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句class="u7ixy 8ff2-1c60-d9ff-ce2f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/0345b02ff36adf9fbcd49ad0fbde42e4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详细(xì)技(jì)巧">

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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