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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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