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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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