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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太(tài)阳比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩(wán)家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导(dǎo),少阳的(de)整体期(qī)望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导(dǎo),少(shǎo)阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高(gāo),耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害结果期(qī)望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更高(gāo),太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少阴加成更多(duō),如果是(shì)血、耐(nài)的连击攻(gōng)这样(yàng),选太(tài)阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝九黎战鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随着(zhe)这几(jǐ)年技能种(zhǒng)类的增加(jiā)(近几年增加的伤害结(jié)果(guǒ)类(lèi)的技能:协(xié)力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一点物理伤害带(dài)来的伤害结果也(yě)在提升

如果增加的物理伤(shāng)害(hài)和(hé)物理伤(shāng)害结果总数是一(yī)样的,那么大多数情况下(xià),面板(bǎn)越高的(de),最终得到的(de)伤害结果越高(gāo)

同比(bǐ)太(tài)阳和(hé)太阴,就(jiù)算不(bù)论四象(xiàng)增(zēng)加的2%暴(bào)击概率,伤(shāng)害结果大多(duō)数情况下(xià)是太阴要高于(yú)太阳(yáng)

召唤(huàn)灵(líng)暴击增加的伤(shāng)害(hài)不能只按暴(bào)击几率换(huàn)算,因为召(zhào)唤灵(líng)大多数(shù)都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹(dān)

狂怒内丹更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹(dān)的话(huà),太阴增加2%暴(bào)击概率期望在(zài)系数(shù)较高时,就是要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望要高(gāo)

少阳增(zēng)加的伤(shāng)害结果部分只有表格中那些(xiē),只有两仪(yí)效果和基础效果(四象效(xiào)果是(shì)法宝基础效果(guǒ)的提升)

而(ér)太阴(yīn)的四象(xiàng)有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都是对(duì)全部伤害(hài)的加(jiā)成

没(méi)加基础(chǔ)伤害的暴击结果时,太阴(yīn)的加(jiā)成就和(hé)少阳的(de)基本持平(píng),或(huò)只有略微的降低

所以我们现(xiàn)在只要(yào)比太阴和(hé)少(shǎo)阴,如果(guǒ)加上基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么(me)样的伤(shāng)害时少阴加成更多

如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选太(tài)阴(yīn)更好(hǎo),而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的(de)期(qī)望更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目前版本主攻和主法我还是比(bǐ)较建(jiàn)议主攻

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体期望(wàng)不(bù)如太(tài)阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

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少阴的综合(hé)伤害结果期(qī)望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性更广

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