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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊= 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔ我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊n)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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