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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母

美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

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可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入(rù)了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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