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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

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在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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