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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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