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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(r快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了én)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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