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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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