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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击地肖指哪几个生肖?的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前地肖指哪几个生肖?游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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