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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

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2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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