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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗

一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōn一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗g)文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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