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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客夷洲今是何地,夷洲是哪里(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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