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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏

泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌(dí)人等(děng)级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可

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