本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环
②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害
③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动(dòng)值
④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收(sh生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写ōu)益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了