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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空="《斗罗大(dà)陆(lù)魂师对决》神古高门怎么(me)玩(wán) 神古高门打法详(xiáng)细技巧">

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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