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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

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水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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