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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(d食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写uō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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