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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(b俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打ěn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打>● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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