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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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