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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰数据一(yī)览(lǎn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修士亚(yà)蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之(zhī)箭的(de)傀儡、石(shí)粉者的傀(guī)儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群(qún)、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白(bái)金之子(zi)、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫与(yǔ)剑士的(de)傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛瑞克士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师(shī)、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰是(shì)推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当(dāng)的(de)帮助,基(jī)本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具(jù)备一定输出(chū)能力,也有某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的(de)很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩(wán)游(yóu)戏(xì)的话(huà)还是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

骨灰(huī)们造成和承受的伤害(hài)都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可以对(duì)应(yīng)一(yī)周(zhōu)目怪物(wù)更高加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异(yì)常状态(tài)【褪色者模板(bǎn)的(de)单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是施加还(hái)是受(shòu)到(dào)的特殊(shū)伤害都并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他们所有(yǒu)招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们(men)不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后会(huì)尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不(bù)退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入(rù)出血状态(tài)时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各(gè)种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们的回(huí)复(fù)力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低(dī)常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压(yā)得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压(yā)制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但是近战能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过一个台子(zi)到(dào)室内开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(大蛇(shé)传送门前(qián))

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛(tán)刀之首获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐(nài)雷(léi)与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出的情况(kuàng)下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己(jǐ)受伤(shāng)率也更(gèng)高),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道离群(qún)仿身泪滴获(huò)得(dé)

【大(dà)盾(dùn)士(shì)兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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