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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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