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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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