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肉(ròu)鸽(gē)有很好的选择(zé)策略。英(yīng)雄战场(chǎng)升级是类似自(zì)走(zǒu)棋的二合(hé)一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终决定(dìng)的(de)还(hái)是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由于(yú)怪(guài)物的(de)入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为(wèi)更高(gāo)指挥(huī)官,你将亲自(zì)奔赴战场(chǎng),招募不(bù)同流派的魔女(nǚ),形成最强羁绊,激发她们的(de)潜能,蜕变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的(de)竖屏(píng)塔防,和五杀魔导团一(yī)样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这(zhè)些一样。关卡中有不同的点数放置英(yīng)雄炮台,是主英雄(xióng)角色和(hé)其他(tā)英雄(xióng)共同完成的防(fáng)守,也(yě)有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升级是类似自走(zǒu)棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最终决(jué)定(dìng)的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一(yī)个(gè)有(yǒu)版号的(de)游戏(xì),虽然(rán)看起来养(yǎng)成(chéng)内(nèi)容比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等级(jí)的(de),高的品(pǐn)级(jí)有压(yā)制是很常见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮(pào)台英雄是单线(xiàn)养(yǎng)成的,另外,药剂店(diàn)可(kě)以(yǐ)升级全(quán)属性(xìng),很耗费资源,像小游(yóu)戏(xì)的养成方式(shì)。可以预见的是(shì)会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计(jì)是主流的混合变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪的(de)嫌(xián)疑,不(bù)太(tài)友(yǒu)好。付费的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人物立绘(huì)融合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规,功能逻辑清(qīng)晰(xī),容易理解(jiě)。战场(chǎng)效果丰富,具有一(yī10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米)定的(de)视(shì)觉冲击力和观(guān)赏性,表现力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好的故事,上(shàng)来就急功近利。对于(yú)暴躁玩(wán)家(jiā)来说确实可以,但(dàn)是没有内(nèi)涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果广告也是(shì)收(shōu)费点(diǎn)的话,免费玩家可以(yǐ)获得的(de)资(zī)源非常有限(xiàn),不是(shì)很友好。建议(yì)增加一(yī)些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前只有(yǒu)排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简(jiǎn)单,不会(huì)有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励多,需要(yào)一定的阵容搭配(pèi)和(hé)数值。丰富的活动奖励(排名奖励(lì))意味(wèi)着(zhe)对(duì)平民玩家不太友好,没(méi)有参与感。建议(yì)给排名靠(kào)后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游(yóu)戏还是不错的,像素风品质让人很有(yǒu)好感,想试试这个(gè)游戏玩法可以(yǐ)尝试(shì),期(qī)待后续内容。

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