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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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