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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航(hán获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗g)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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