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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏方差分析英文缩写,方差分析英文翻译攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(p方差分析英文缩写,方差分析英文翻译èi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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