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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(3ce是什么档次,3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子3ce是什么档次的牌子lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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