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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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气血觉(jué)醒技能累计大于50小于(yú)150触发一阶(jiē),持续30s,累计大于(yú)150触发二阶,刷新持续时间为(wèi)30s。

怪物猎人崛起气血觉醒技能是根据吸(xī)血量分为低/高两档加成, 分(fēn)界线(xiàn)为50/150血,累计大于50小于150触发一(yī)阶(jiē),持(chí)续30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷新持续(xù)时间为30s。

一、气血觉(jué)醒(xǐng)技悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词能介绍(shào)

根据吸(xī)血(xuè)量分为低/高悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词两档加成, 分界线为(wèi)50/150血

*即使HP已满仍(réng)然可(kě)以触发,持(chí)续30秒

物理和(hé)属性双加成,固定(dìng)值加算(suàn),属(shǔ)性弩可以考虑使用(yòng)

LV1 近战5/10物理(lǐ)和属性, 远程4/8

LV2 近战(zhàn)5/20,远程4/15物(wù)理 4/10属(shǔ)性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远(yuǎn)程(chéng)10/25物理+8/15属性

二、总结

累计大于50小(xiǎo)于150触(chù)发一阶,持续30s,累(lèi)计(jì)大于150触发二阶,刷新持续时(shí)间(jiān)为30s

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