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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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