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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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