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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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