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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理(lǐ)的《权(quán)力(lì)的(de)游戏凛冬将至》玩(wán)家类型有哪些 玩家类型介绍游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

我们可以将游玩风(fēng)格分为(wèi)七大类(lèi),游戏中(zhōng)没有(yǒu)完美的角色类别,你可以选择自(zì)己(jǐ)的游玩风格,并(bìng)在该方向上大胆前进。

本游(yóu)戏中(zhōng),玩家可以选择自己的目标并在此基础上塑造自己(jǐ)的游戏(xì)角色。我们可以将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中(zhōng)没(méi)有完(wán)美(měi)的角色类别,你可以(yǐ)选择自己的(de)游玩风(fēng)格,并(bìng)在该方向上大胆前(qián)进。

首先(xiān),我们(men)可以将游(yóu)玩风格(gé)分为(wèi)七(qī)大(dà)类,然(rán)后(hòu)我将逐(zhú)一介绍这(zhè)些类别(bié)及其子类别。一位玩家可以分(fēn)配到的类别和子类别数(shù)量是没有限制的,你也可以这样理解:所有玩家都可(kě)以(yǐ)在游戏中追求(qiú)多个目(mù)标(biāo)。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩家类别是“发育型玩家(jiā)”。这(zhè)类玩(wán)家的终极目标(biāo)是(shì)提高战(zhàn)力。归至这一类别的(de)玩家会想尽办法强化自己(jǐ)的账号,对游戏的(de)其(qí)他(tā)无法帮(bāng)助他们(men)强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩家(jiā)可以(yǐ)分为三(sān)个子类别(bié),主要取(qǔ)决(jué)于他(tā)们在游戏内身处的阶段。这三个子(zi)类别分别是:建造者、研究者和训练(liàn)者(zhě)。建造者是(shì)专注于建筑的玩家,这也是每(měi)一位(wèi)新玩家都会经历(lì)的游戏早期阶段(duàn)。

研究者专(zhuān)注于花费较高的各类研究(jiū)。最初的重要里程碑是征伐平叛、T4士(shì)兵、高级军制改革(gé)(额外部队队列)以及狂(kuáng)热和减免加成。研究者还(hái)会完成城墙和(hé)城(chéng)防(fáng)研究,如(rú)果(guǒ)玩家不希望将(jiāng)战力(lì)提升至(zhì)过高水平(避免(miǎn)提升迁(qiān)移王国的难度),他们会选择跳过这类(lèi)研究(jiū)。

训(xùn)练者热(rè)衷(zhōng)于建设部队(duì)。拥有超过100万士(shì)兵才(cái)能在(zài)城堡(bǎo)受攻击时将(jiāng)防御力提升至(zhì)更高(gāo)水平(píng)。超(chāo)过这(zhè)些数字的士兵都算作储备军(jūn),或是提高战力(lì)的附加力量。要注意(yì)的是(shì),训练者(zhě)不一定是(shì)优(yōu)秀的(de)战士,在(zài)介(jiè)绍战(zhàn)士类别时(shí),我会详(xiáng)细解释这一(yī)点。

2. 收集者(zhě)

收集型玩(wán)家(jiā)热衷于收集(jí)游戏(xì)内的特定内(nèi)容组合,例如领主装备、指挥官、巨龙(lóng)、主堡皮肤(fū)等。这类玩家的主要目的是拥有一套或多套上(shàng)述内容(róng),且(qiě)等级达到更高(gāo)。

游戏内有许多(duō)内容组合(hé)可(kě)供玩家收集。这些(xiē)内容可以通过(guò)不同(tóng)方式为玩家提供加成和增益,而这正是玩家(jiā)收集(jí)它们的(de)主(zhǔ)要(yào)原因。其实,你向这(zhè)些组合内(nèi)容投入(rù)得越多,能从中获(huò)得的(de)加成和(hé)增益数量反而会减少,在多数情况下(xià),最有利的(de)方式是专注于(yú)收(shōu)集(jí)多个内容(róng)组合,每种东西(xī)都收集一(yī)点(diǎn),而不是只收集某一个组(zǔ)合。

但是(shì),收集者努(nǔ)力(lì)收(shōu)集不一定是为了加成和增益。玩家也(yě)可(kě)能会(huì)喜欢收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪闪发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它们实在是充满魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家会为联盟提供资(zī)源,满足作战(zhàn)和活动的(de)需求。他们(men)会使用账号超(chāo)量(liàng)收集资源,然后派遣收集者(zhě)去(qù)填(tián)充联(lián)盟(méng)补给。作为主要的(de)玩(wán)家(jiā)类别,耕作者并没有特定(dìng)的(de)终极目标(biāo),但他(tā)们(men)是支(zhī)持联盟(méng)长期生存的必要(yào)力(lì)量。

收集资源的方(fāng)式分(fēn)为(wèi)两种(zhǒng):

A) 超量收(shōu)集:采用这种方式的(de)玩家会利用外城(chéng)建筑生(shēng)产资源。他们只会(huì)建造一(yī)种资源建(jiàn)筑(zhù)(例(lì)如至建造(zào)铁(tiě)矿),这样(yàng)可以提高生产加(jiā)成(chéng)的效果。他们还会优先培养有利于提升该种生产效果(guǒ)的指挥官,以及(jí)选择可以提(tí)高超量收集(jí)速度的天赋。

B) 采集:当一(yī)种(zhǒng)资源点(diǎn)采集枯竭后(hòu),游戏就会生(shēng)成其他资源点。收集者(zhě)会派遣行军(jūn)队(duì)列一个接一个地占(zhàn)领采(cǎi)集点。当(dāng)然,不要(yào)忘记圣堂可以提供提升采集速度(dù)的增益哦!

在游戏(xì)早期阶段,采集(jí)资(zī)源至关(guān)重要,因为它(tā)还(hái)可(kě)以帮助玩家强化领主的勇者装备套装(zhuāng)。即便在后期,对于不同的游(yóu)戏活(huó)动而(ér)言,采集的重(zhòng)要(yào)性依然不减。

4. 居民(mín)

“居(jū)民”类玩家的(de)主要游戏(xì)动(dòng)力是加(jiā)入(rù)游戏内的联盟和游戏(xì)外(wài)的社区。《权力(lì)的游(yóu)戏 凛冬将至》这(zhè)款游戏拥有庞大的玩家基础,其(qí)中包括许多有趣(qù)的人,你可以与(yǔ)他们一起互动和交友。社区是鼓励多数玩(wán)家继续游玩这款游戏的重要(yào)因素。

维(wéi)斯特(tè)洛大陆的(de)居民是(shì)与(yǔ)社(shè)区互动最活(huó)跃(yuè)的玩家,他们乐善好(hǎo)施(shī),能(néng)够在享受游戏的(de)同时(shí),拥(yōng)有自己的社交圈(quān)子。

在这款游戏中,几(jǐ)乎每一位玩(wán)家的游戏(xì)动力(lì)都是联盟(méng)、王国和好友(yǒu)。而这款游(yóu)戏之(zhī)所以能延续,也依赖于(yú)我(wǒ)们一起(qǐ)携(xié)手构(gòu)建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战略家与(yǔ)领(lǐng)袖是推(tuī)动这款游戏和其(qí)他玩家(jiā)前进的动力引擎。领袖类玩(wán)家的终极目标是(shì)见证自己的联盟所向披(pī)靡。

要想带领战斗、活动(dòng)、联(lián)盟或王国,玩家(jiā)必须了解游戏的运作机制。获得(dé)这类游戏知识和经验(yàn)却并不简单,玩家需(xū)要(yào)花费许(xǔ)多时间,经历多场战斗,才(cái)能掌握在竞(jìng)技游戏中领导他人的(de)能力。有(yǒu)一定(dìng)的时间和精力,而且本身有(yǒu)一定策(cè)略游(yóu)戏经验且善(shàn)于运筹帷(wéi)幄的玩家(jiā),在这样的一款游戏(xì)中是(shì)十(shí)分少见的,但也正因为此(cǐ),领袖与战略家在游(yóu)戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于(yú)奉献的(de)玩家热衷于领导(dǎo)他人和出谋划(huà)策,而且他们会为此坚持(chí)玩游戏。在联盟的战斗中,规划战场、将所(suǒ)有人部署(shǔ)在正确的位(wèi)置就像是在下一(yī)盘大棋。要领导(dǎo)和引导(dǎo)其(qí)他玩家(jiā),领袖必须掌握特定的社交(jiāo)技(jì)能且拥(yōng)有优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游(yóu)戏活动或(huò)特定的(de)目标活(huó)动。《权力的(de)游戏(xì) 凛(lǐn)冬将至(zhì)》内会有多种多样的游戏(xì)活动,让我们一起(qǐ)拭目以待(dài)吧(ba)!

冠军类玩家会谨慎选择战(zhàn)斗,专注于制定战(zhàn)术(shù)和战略,力求在游戏活(huó)动(dòng)中取得(dé)更高名次(cì)。这不光会让(ràng)某些玩家成为联盟中(zhōng)的红人,也(yě)会让某些顶尖联(lián)盟(méng)站在更高、更大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到(dào)。而对于(yú)冠(guān)军类玩家而言,这些无(wú)上的荣誉和声望(wàng)是(shì)他们孜孜不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士(shì)

战斗就是体验*飙升的 *** 感(gǎn)。本款游(yóu)戏(xì)的(de)战士(shì)类玩(wán)家可(kě)以分为两(liǎng)个子类别,相互之间可能重叠(一(yī)名玩家(jiā)可以同属多(duō)个子(zi)类(lèi)别):

a) 集(jí)结(jié)领(lǐng)袖:在集结时,只有你的增(zēng)益(yì)和加成会(huì)在战斗(dòu)中生效。要想(xiǎng)成(chéng)为集结领袖(xiù),你必须(xū)比其(qí)他玩家更加强大,经验也什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间要足(zú)够丰富,其他人才(cái)有什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间信心将士(shì)兵托付给你(nǐ)。除了增益和加(jiā)成(chéng)以外(wài),集结领袖还需要(yào)关注集结的规模。集结规(guī)模过小(xiǎo)的领(lǐng)袖无法造成大量伤害。此外,集结领袖(xiù)通常也是出色的收(shōu)集者,因为(wèi)他们需要与敌(dí)人旗鼓相(xiāng)当(dāng),甚至更加强悍。强大的集结(jié)领袖能够(gòu)占领奇迹城市,也能阻止敌(dí)人攻破(pò)城池,摧毁敌(dí)人的军队。

b) 集结参与者:联盟(méng)在战斗中的战力(lì)主要(yào)取决于(yú)参战者(zhě)的人数。越多(duō)玩家愿意冒险提供(gōng)自己的士(shì)兵和(hé)巨龙参(cān)与集结与(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间yǔ)增援,赢得(dé)战斗的(de)几率就越(yuè)大(dà)。成为传(chuán)奇斗士是莫大的荣幸。本款游戏将会孕育出数不胜数的伟大(dà)斗士,其中不(bù)乏会有许(xǔ)多(duō)零(líng)氪玩家,他们会积极地参与(yǔ)每一场战斗中。

从(cóng)另一(yī)方面看,集结领袖和(hé)集结参与者也可以是:

a) 零(líng)城堡战(zhàn)士(shì):集(jí)结领袖和参与者(zhě)在受到攻击时,可以选(xuǎn)择保留最少的士兵(bīng),以便(biàn)将(jiāng)他们藏起来(lái)。这种做(zuò)法有助于将火力集(jí)中在更容易被击(jī)败的敌人(rén)身上,躲避(bì)无法打败的敌人所发起(qǐ)的攻击。零城堡战(zhàn)士(shì)无法成(chéng)为建(jiàn)造者(zhě)(发育型玩(wán)家),因(yīn)为你需要将士(shì)兵数量维持在较低的水平,才(cái)能(néng)将他(tā)们藏起来。

b) 坦克(kè):在其他游(yóu)戏中,坦(tǎn)克是指抵挡敌人(rén)伤害(hài)的角色。而(ér)在这款游戏中,坦克类(lèi)玩(wán)家所打造的账号比较适合抵抗敌人(rén)的(de)集结攻击。坦克需要(yào)拥有更高数量(liàng)的士兵才有机会抵抗集(jí)结规模较(jiào)大的(de)集(jí)结领袖。他(tā)们还(hái)需要拥有数量(liàng)足够稳健的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤(shāng)害,此外(wài),巨龙的属性也(yě)可以提升他们的增(zēng)益效果。无论(lùn)多(duō)么强大的坦克(kè)都无(wú)法(fǎ)孤(gū)军奋战,需(xū)要(yào)依(yī)靠(kào)集结(jié)队友的协助。

战士可(kě)以拥有不同的终极目(mù)标,但主要目标(biāo)依然(rán)是参与战斗。对战士而言,战场就是这款游戏存在的意义。正(zhèng)如瑟曦说(shuō)的那样“权力之争(zhēng),不胜(shèng)则死。”部分战(zhàn)士(shì)会集(jí)中(zhōng)精力征服(fú)他(tā)人;部分人渴(kě)望见证(zhèng)敌人元(yuán)气大(dà)伤、损(sǔn)失(shī)士(shì)兵(bīng)。还有一些玩(wán)家则希望炫(xuàn)耀自己(jǐ)的击(jī)杀数和军功值(zhí)。军(jūn)功是一种(zhǒng)特殊积分(fēn),在(zài)一位玩家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩家的战力(lì)首次达(dá)到3000万时(shí)将解锁骑士I的爵位(wèi))的玩家战斗时,如(rú)果该玩家击杀或损失(shī)T3以上(shàng)士兵,就会获(huò)得(dé)军功。

军功猎人,是(shì)指通过突袭其他(tā)世界和击(jī)杀(shā)士兵(bīng)获得更(gèng)多军功的玩家、玩家群体或联盟。为防(fáng)止在离线期间(jiān)被军功猎人或入侵者突袭,你务必在退(tuì)出(chū)游戏(xì)前设(shè)置结界,或拜托他(tā)人来保护你的领地。

哪一(yī)个是更佳角色类别(bié)?

没有完美的(de)角色类别。在这款即时战略开放世界游戏中(zhōng),你可以选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩风(fēng)格,并在(zài)该方向上大胆前进。最(zuì)重要的是以(yǐ)自(zì)己喜欢的方(fāng)式尽情享受游(yóu)戏乐趣。

角色类别为什么(me)重要?

你(nǐ)需要(yào)知道自己希望在游(yóu)戏里做(zuò)什么,才不会(huì)“误入歧(qí)途”。拥(yōng)有众(zhòng)多士兵(bīng)的(de)玩(wán)家不一定(dìng)适合成为(wèi)战士,而收集了全部指挥官的玩家也不一定拥(yōng)有(yǒu)更佳的属性。从另一方面看,你(nǐ)需要寻找(zhǎo)懂得欣赏自己游玩风(fēng)格(gé)的人,加入(rù)与你(nǐ)目标一(yī)致(zhì)的(de)联(lián)盟。

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