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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句)26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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