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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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