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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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