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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数(shù)据(jù)一览(lǎn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格(gé)、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士(shì)露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵(líng)庙(miào)一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼(màn)、火(huǒ)炎习武修士、罗德(dé)尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人、辉(huī)石(shí)魔法师、双贤魔(mó)法(fǎ)师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫(wū)与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群野狼(láng)、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵之(zhī)民、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师(shī)、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也(yě)有某些超模的(de)骨灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然超模(mó)的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承(chéng)受的伤害(hài)都会减少(shǎo)(攻击基本(běn)可(kě)以对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异(yì)常状态【褪色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的(de),他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描(miáo)述里有(yǒu)在远方出现的字样,不过(guò)在每(měi)个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对(duì)骨灰有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出(chū)血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤害提高30%,一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次召唤(huàn)灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们的(de)回复(fù)力基本上(shàng)会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧(rèn)性boss压(yā)制(zhì)力(lì)更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压(yā)得(dé)起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌(dí)人压制力更强(qiáng),拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是(shì)近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下(xià)生命值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会给周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启(qǐ)宝箱获(huò)得(dé)

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【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输(shū)出的情况下常态高周目全(quán)骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道(dào)离群仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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