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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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