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人+工念什么 人工念什么姓 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容人+工念什么 人工念什么姓——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào人+工念什么 人工念什么姓)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(j人+工念什么 人工念什么姓ù)本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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