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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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