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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输(shū)出能力

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不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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