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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮12each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数34循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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