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乔丹有多高

乔丹有多高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核乔丹有多高(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连乔丹有多高(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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