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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(s1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水huǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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