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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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